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martes, 25 de enero de 2011

iPhone: Juego creado por escolar supera dos millones de descargas


Robert y su mamá, un equipo inusual pero efectivo. Imagen: Abcnews.com

Un simple pero altamente adictivo juego de computadora está tomando el mundo por asalto. "Bubble ball" ya tiene más de dos millones de descargas en todo el planeta, vía la Apple Store, quien ya lo tiene a la cabeza de su lista de aplicaciones gratuitas, superando a otros 'pesos pesados' de la industria informática.

La sorpresa es que no sido diseñado por un grupo de expertos bien pagados, sino por un adolescente de 14 años, llamado Robert Nay, quien logró ponerlo en línea el 29 diciembre pasado, convirtiéndose en un éxito increíble.

Robert creó el juego en su dormitorio, en la localidad de Spanish Fork, en Utah, EEUU. Las reglas son simples: los jugadores deben mover una pequeña bola azul de un lado a otro de la pantalla, a través de una serie de obstáculos.

Simple pero divertido. Imagen: Apple Store

Primero probó suerte con el lenguaje de programación "Objective-C", pero no le gustó. Pasó a "GameSalad", pero tampoco fue de su agrado. Finalmente se decidió por el paquete de software "Corona", el que le permitió crear el juego para que corra tanto en MacOS X (del iPhone) como en Android (de Google).

Su madre, Kari Nay, le dio algunas ideas sobre cómo podrían ser los niveles de dificultad del juego y lo ayudó a ponerse en contacto con las tiendes de Apple y de Android. El resto es historia informática.

Enlaces relacionados

Información de Dailymail.co.uk. Versión, edición y traducción de Sophimanía

viernes, 16 de julio de 2010

Matrix al revés: humano virtual Milo interactúa con nuestro mundo


Si alguna vez imaginó cómo sería hablar e interactuar con un ser humano virtual, ahora ya lo puede hacer. Milo, es un niño que, aunque sólo existe en un videojuego, es capaz de sentir emociones, reconocer nuestras caras e identificar nuestras voces. Mira el video para que lo creas.

Información de la BBC. Resumen de Sophimanía

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Microsoft enfrenta nuevas acusaciones por problemas con la Xbox 360


La semana pasada, Jason Johnson, de Illinois, demandó a Microsoft por 50 mil dólares alegando que su consola de juegos Xbox 360 dañaba sus DVDs de juegos.

Hoy, un documento aparecido en la corte de demandas revela que Microsoft conocía este problema desde el 2005, antes de poner a la venta la Xbox 360.



Según este reporte, se aconsejaba a Microsoft tres soluciones posibles: poner imanes más fuertes para mantener los discos en su lugar, bajar la velocidad de rotación de los discos o colocar almohadillas, algo que hubiese representado un gasto adicional de tan solo 50 centavos de dólar por cada consola vendida.

Pero Microsoft rechazó todas esas propuestas y lanzó la Xbox 360 tal como estaba. No es la primera vez que la empresa de Bill Gates es acusada de ignorar problemas de funcionamiento de sus productos, aun antes de comercializarlos.



En setiembre, el escritor Dean Takahashi los demandó por fallas en el sistema operativo del Xbox 360, fallas que lo hacían recalentarse hasta que se malograban.

Información original de Yahoo Games. Edición y traducción de Sophimanía

martes, 18 de noviembre de 2008

National Geographic entra al juego de los videogames

Se juega en el iPhone, encontrando cosas escondidas. Fuente: Internet

Todos conocemos National Geographic, la marca del marco amarillo y sus espectaculares informes e imágenes de todos los ámbitos de la naturaleza, desde animales salvajes hasta agujeros negros, pasando por el ser humano, las pulgas y los insectos.

Pues ahora probarán suerte en la lucrativa industria de los video juegos. "National Geographic Ventures", un área sin afán de lucro de la sociedad del mismo nombre, anunció que está trabajando con editores y productores de juegos para computadora.

"Nuestros contenidos son muy bien recibidos en todo el mundo -ha recordado Paul Levine, ejecutivo a cargo del proyecto- llevaremos esa aceptación al universo de los video juegos".


"No son juegos educativos, pero tienen sustancia" se apresuran a
aclarar. Fuente: Internet

La propuesta de Levine es la de hacer "juegos con sustancia", aunque descarta que sean culturales en el sentido que puedan usarse en los colegios. "Por encima de todo son juegos" ha aclarado, en un intento por establecer distancia con los "juegos educativos" que no son precisamente los preferidos por los más jóvenes.

El primero ya está listo y se llama "La tumba perdida de Herodes" y ha sido diseñado para jugarse -por ahora- en el iPhone, cuyos propietarios lo pueden comprar y bajar en línea.

Pronto habrá nuevos juegos con versiones para Wii, Play Station 3 y Nintendo DS.

Información de AP. Edición y traducción de Sophimanía

¿Qué es Sophimanía?

Divulgación Científica:
Impulsamos el conocimiento de temas que por coyunturas políticas, pasan a 2do plano. Creemos que solo nuestro instinto por saber, conocer, explorar, cuestionar, construir, ha permitido que nuestra especie ocupe este espacio-tiempo, y por lo que quizás permanezca.

Pensamiento Crítico:
Ver el mundo con ojos nuevos. Rebelarse contra la información estandarizada. No dejarse doblegar por el sistema, la educación pasteurizada o el circuito estético consumista imperante. Ser libre, o lo más libre posible, empezando por tu mente y tu cerebro.

Un blog de Claudia Cisneros