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jueves, 17 de septiembre de 2009

Japoneses desarrollan hologramas que se pueden "tocar"


Durante las elecciones de Obama, CNN ensayó con cierto tipo de hologramas. Foto: CNN

Todavía estamos lejos del "holodeck" de Star Trek, pero imaginemos un interruptor de la luz o un libro que aparecen solo cuando los necesita. No es ficción, científicos japoneses han desarrollado una tecnología que permite "tocar" hologramas.

"Hasta ahora, la holografía era solo para los ojos, y si intentabas tocarla, la mano la atravesaba", dijo Hiroyuki Shinoda, profesor en la universidad de Tokio y uno de los desarrolladores de la tecnología. "Pero ahora tenemos una tecnología que también añade la sensación de tocar los hologramas", explicó a Reuters.

Todavía en pañales, pero un primer paso muy prometedor. Imagen: ShinodaLab

Los hologramas -imágenes tridimensionales- aparecen normalmente como "estampillas" en tarjetas de crédito, DVDs y discos compactos para evitar la falsificación. Los de mayor tamaño han sido utilizados también en la industria del entretenimiento.

Pero al utilizar ondas ultrasónicas, los científicos han desarrollado un software que crea presión cuando la mano de un usuario "toca" un holograma.

El concepto de holograma nos es familiar por la ciencia ficción. Foto: LucasFilms

Para rastrear la mano de un usuario, los investigadores utilizan los controles de la popular consola Wii de Nintendo, que cubren la zona de proyección del holograma.

Hasta ahora la tecnología se ha probado con objetos relativamente simples, aunque los investigadores tienen planes más prácticos, como interruptores virtuales en hospitales, por ejemplo, y otros lugares donde la contaminación por contacto es un problema.

Video donde se muestra los primeros alcances de esta prometedora tecnología. Video: ShinodaLab

Shinoda también dijo que la tecnología podría utilizarse para sustituir otros objetos físicos, haciéndola económica y ecológica. La industria del entretenimiento también podría usar esta tecnología para crear nuevos filmes y juegos interactivos, sin descartar por supuesto el sexo virtual.

Informacion de Reuters. Resumen de Sophimanía

martes, 18 de noviembre de 2008

National Geographic entra al juego de los videogames

Se juega en el iPhone, encontrando cosas escondidas. Fuente: Internet

Todos conocemos National Geographic, la marca del marco amarillo y sus espectaculares informes e imágenes de todos los ámbitos de la naturaleza, desde animales salvajes hasta agujeros negros, pasando por el ser humano, las pulgas y los insectos.

Pues ahora probarán suerte en la lucrativa industria de los video juegos. "National Geographic Ventures", un área sin afán de lucro de la sociedad del mismo nombre, anunció que está trabajando con editores y productores de juegos para computadora.

"Nuestros contenidos son muy bien recibidos en todo el mundo -ha recordado Paul Levine, ejecutivo a cargo del proyecto- llevaremos esa aceptación al universo de los video juegos".


"No son juegos educativos, pero tienen sustancia" se apresuran a
aclarar. Fuente: Internet

La propuesta de Levine es la de hacer "juegos con sustancia", aunque descarta que sean culturales en el sentido que puedan usarse en los colegios. "Por encima de todo son juegos" ha aclarado, en un intento por establecer distancia con los "juegos educativos" que no son precisamente los preferidos por los más jóvenes.

El primero ya está listo y se llama "La tumba perdida de Herodes" y ha sido diseñado para jugarse -por ahora- en el iPhone, cuyos propietarios lo pueden comprar y bajar en línea.

Pronto habrá nuevos juegos con versiones para Wii, Play Station 3 y Nintendo DS.

Información de AP. Edición y traducción de Sophimanía

¿Qué es Sophimanía?

Divulgación Científica:
Impulsamos el conocimiento de temas que por coyunturas políticas, pasan a 2do plano. Creemos que solo nuestro instinto por saber, conocer, explorar, cuestionar, construir, ha permitido que nuestra especie ocupe este espacio-tiempo, y por lo que quizás permanezca.

Pensamiento Crítico:
Ver el mundo con ojos nuevos. Rebelarse contra la información estandarizada. No dejarse doblegar por el sistema, la educación pasteurizada o el circuito estético consumista imperante. Ser libre, o lo más libre posible, empezando por tu mente y tu cerebro.

Un blog de Claudia Cisneros