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viernes, 28 de octubre de 2011

Perú: Wayra anunció las diez ideas ganadoras de U$ 50,000


Foto: Wayra

Wayra es un proyecto internacional de Telefónica, que busca impulsar a los emprendedores tecnológicos o "digitales". Su versión peruana anunció hoy a los diez ganadores de la edición 2011, cada uno de los cuales recibirá un promedio de 50 mil dólares para realizar la idea propuesta a los organizadores.

Estas diez ideas se han seleccionado de un total de 1,217 propuestas que recibió Wayra de los emprendedores peruanos en menos de cinco semanas de convocatoria, una cifra que supera las ediciones que ha tenido este proyecto en Colombia, España, México, Argentina y Uruguay.

Noche de impulsadores - ganadores. Foto: Wayra

Las diez ideas elegidas por la versión peruana de Wayra fueron propuestas por AndoAyudando, Art-e Manifiest, Couchy.com, Cuponium, Face-Me, HipotekaExpress, LandMarker, Nisu.pe, Papaya.pe y Plataforma Inteligente.

La premiación, llamada "WayraWeek" tuvo lugar en el María Angola. Ahí, los 30 finalistas anunciados previamente tuvieron tres oportunidades para presentar sus ideas al jurado y responder sus preguntas. Los que no consiguieron financiamiento podrán presentarse nuevamente en la siguiente edición de Wayra.

Intensas jornadas de trabajo fueron necesarias para determinar a los
diez ganadores. Foto: Wayra

Juan Francisco Rosas, director ejecutivo de Wayra Perú, dijo sentirse muy satisfecho con los resultados, ya que quedaba demostrado el gran talento de los peruanos que trabajan en el mundo de las tecnologías de la información y la comunicación.

El jurado estuvo compuesto por siete especialistas en este tipo de medios, entre los cuales pudimos ver a Javier Albarracín, fundador y gerente general de Inventarte.net.

Wayra aporta a estos ganadores una suma que va de 30 mil a 70 mil dólares, además de apoyo en plataformas tecnológicas, y un programa de coaching.

Andoayudando.com: Plataforma para la difusión de iniciativas de Responsabilidad Social Corporativa. (Innovación Social)
Art-e Manifesto: Galería 2.0 para conectar la comunidad de artistas con potenciales consumidores. (e-commerce)
Couchy.com: Marketplace de servicios entre particulares con una fuerte componente de reputación online. (Internet)
Cuponium: Solución que vende por web certificados pre-pago de consumo con descuentos en empresas. Plataforma de programas de lealtad para PYMES. (e-commerce)
Face-Me: Plataforma online para el diseño y fabricación de juguetes personalizados. (Internet)
Hipotekaexpress: Portal para poner en contacto y permitir la negociación entre demandantes de hipotecas e instituciones financieras. (Servicios Financieros)
Landmarker: Plataforma web y móvil que permite la creación y difusión de circuitos temáticos. (Aplicaciones)
Nisu.pe: Comunidad-ecommerce de ropa de moda, calzado y accesorios. (e-commerce)
Papaya.pe: Plataforma para amantes del cine:  información de estrenos, venta de entradas, distribución digital de contenido audiovisual a todo tipo de dispositivos conectados. (Vídeo)
Plataforma Inteligente: Análisis de la información sobre productos publicada por usuarios en blogs y redes sociales. (Internet)

Enlaces relacionados

Pablo Vásquez para Sophimanía con información de Wayra

domingo, 4 de abril de 2010

Lima ya tiene TV digital pero todavía es cara y sólo unos cuantos pueden disfrutarla


Foto: Nokia. Edición: Sophimanía

A once meses de adoptarse el estándar japonés con modificaciones brasileñas (ISDB-T) para la TV digital en el país, ya contamos con un plan que ha fijado las fechas para el apagón analógico (fin de las transmisiones bajo el formato actual), y tenemos ya dos canales de señal abierta (TV Perú y ATV) que iniciaron oficialmente sus transmisiones en Lima.

Sin embargo, aún son poquísimas las personas, debido a los altos precios de los televisores, que cuentan con el sintonizador incorporado. La oferta de decodificadores externos es casi inexistente y a un alto costo.

Enrique Cornejo, ministro de Transportes y Comunicaciones, considera que mientras más países elijan la norma ISDB los precios de los televisores y los decodificadores irán bajando. "Estamos hablando de decodificadores que podrían estar entre 35 y 50 dólares", explicó a su salida de la segunda reunión del grupo de trabajo Perú-Japón sobre TV Digital.

Una de las razones por las que el Perú eligió el uso del estándar ISDB fue la posibilidad de contar con decodificadores a bajos precios, pero hasta ahora solo una tienda por departamentos ofrece un modelo hecho en China y caro.

"El decodificador que ya se está vendiendo tiene funciones adicionales. Los más sencillos son los que van a ser masivamente comprados, aún no son vendidos. Y allí tenemos una pequeña circunstancia coyuntural que no está en los tiempos estimados: los decodificadores no iban a venir de Japón, sino de Brasil. Personalmente he ido al foro de Manaos para pedir que aceleren la producción" explicó Cornejo.

Akira Terasaki, viceministro para Coordinación Política de Japón, sostiene que la poca presencia de TVs y decodificadores nipones se debe a la celeridad con la que se han iniciado las transmisiones digitales en el país. "En Japón y Brasil demoramos 18 meses en iniciar las transmisiones. Los fabricantes no pensaron nunca que el Perú iba a sacar su señal antes de un año", explica. Agregó que en las próximas semanas deberían empezar a allegar a Lima decodificadores japoneses a U$30, con capacidad de recibir señal en alta definición (HD).

Manuel Cipriano, director general de Autorización en Telecomunicaciones del MTC, considera que hay que tener paciencia con el tema de los precios, pues recién estamos en los primeros momentos de la transición digital. "Las empresas han salido primero a ofertar los televisores y luego verán lo de los decodificadores. Además, el mercado aún no está del todo maduro porque recién hay pocas señales. Aún no es un mercado atractivo", aseguró.

En el caso de los televisores, las mil unidades de receptores con el sintonizador ISDB incorporado que la compañía LG trajo a Lima se vendieron en su totalidad. Fuentes de la empresa coreana afirmaron que está por llegar un segundo lote de 2,000 unidades más.

El primer programa que transmitirá TV Perú en alta definición (HD) será "Reportaje al Perú", que se emite una vez a la semana. ATV empezó ayer a transmitir “¿Dónde está Elisa?”, una novela producida íntegramente en alta definición.

En Lima y Callao los canales de televisión tienen como plazo el segundo trimestre del 2014 para iniciar sus transmisiones con tecnología digital.

Para el ingeniero Carlos Romero —ex miembro de la comisión que recomendó la elección del estándar a usar en el Perú- queda pendiente la puesta en marcha del sistema de alerta temprana contra emergencias.

"Esta tecnología, además de permitir usar los celulares para ver televisión, posibilita enviar alertas ante cualquier emergencia. Es importante que se ponga en marcha ese sistema de alerta temprana tal como funciona en Japón, en donde ante cualquier emergencia o terremoto suena una alarma en el celular y luego envían indicaciones sobre lo que se debe hacer", explicó a El Comercio.

Nota de Bruno Ortiz para El Comercio. Resumen de Sophimanía

domingo, 6 de septiembre de 2009

¡30 fotomontajes digitales impresionantes!


La web especializada Designussion ha puesto en línea una selección de imágenes fotográficas modificadas que representan creaciones artísticas por derecho propio.

Aunque todos estamos familiarizados con las posibilidades del "photoshopeo" los trabajos ahí reunidos van mucho más allá, ya que además de una calidad técnica impresionante, muestran el nivel del trabajo conceptual de sus creadores.


Una cosa es saber "manejar Photoshop" y otra muy distinta -y no necesariamente relacionada- es desarrollar un concepto de diseño gráfico que no solo exprese una idea, también que sea conciente de las búsquedas anteriores y de la corriente artística en la que se inscribe.



Mira aquí las 30 imágenes seleccionadas por Designussion, cada una de ellas remite a su web original donde generalmente se pueden ver en alta resolución.

Artículo de Sophimanía. La selección de fotomontajes aquí

miércoles, 3 de diciembre de 2008

¿La tecnología está reescribiendo nuestras redes neuronales?

El doctor Gary Small de UCLA cree que la red está cambiando nuestras
habilidades sociales. Fuente: AP

¿En qué se parece un cerebro adolescente a Google? Todas esas horas que pasamos en línea... ¿Están reescribiendo nuestro cerebro? ¿Los jóvenes responden mejor a los emoticones que a la gente de carne y hueso? Esto suena a preguntas de padres preocupados, pero vienen de neurocientíficos.

Mientras algunos se siguen preocupando por los posibles efectos de los video juegos violentos en la juventud, otros van más allá. Algunos científicos se preguntan ahora qué consecuencias tendrá en nuestros cerebros nacer y vivir en un mundo interconectado por la internet y los teléfonos celulares, fenómenos que han cambiado la forma en que nos relacionamos, informamos y aprendemos.


Tan cerca y tan lejos. En la película Walle, los humanos prefieren interactuar
en línea a pesar de estar uno junto al otro. Fuente: Pixar

Según el doctor Gary Small, siquiatra de UCLA, la exposición diaria a las tecnologías digitales puede alterar la forma en que trabaja el cerebro. Ya que interactuamos más con máquinas que con personas, podemos comenzar a perder la capacidad de leer las expresiones faciales y el lenguaje corporal de nuestros interlocutores. Dicho en otras palabras: un proceso de aislamiento.

Pero no todos están de acuerdo. Hace más de dos mil años, Sócrates pensaba que la lectura era una forma inferior de aprendizaje comparada con la tradición oral. Hace menos de cien años, la aparición de la televisión sembró dudas sobre cómo se afectaría la educación o si crearía personas más pasivas o violentas.

Obesos y sedentarios al extremo, eternamente en línea, asistidos por robots
como Walle. ¿El futuro? Fuente: Pixar

Con todo, Small está próximo a publicar su teoría en un libro llamado "iBrain", calificado por el científico Tracy Shors como "interesante y provocativo", pero "difícil de probar".

Hay otros que son más escépticos todavía, pero lo que nadie duda es que los medios digitales tendrán consecuencias en la forma en que nuestros cerebros funcionan e interactúan. Pero es muy pronto -y faltan muchos estudios- para saber cómo serán realmente estas consecuencias, y qué tan malas o buenas podrán ser.

John Rowe, estudiante de diecinueve años de Pasadena, admite que se pasa doce horas diarias en línea, pero que simultáneamente se da tiempo para salir con amigos. "Aunque pasamos mucho tiempo en la computadora, nuestras vidas sociales son normales" afirma.

Información de Yahoo News. Edición y traducción de Sophimanía

¿Qué es Sophimanía?

Divulgación Científica:
Impulsamos el conocimiento de temas que por coyunturas políticas, pasan a 2do plano. Creemos que solo nuestro instinto por saber, conocer, explorar, cuestionar, construir, ha permitido que nuestra especie ocupe este espacio-tiempo, y por lo que quizás permanezca.

Pensamiento Crítico:
Ver el mundo con ojos nuevos. Rebelarse contra la información estandarizada. No dejarse doblegar por el sistema, la educación pasteurizada o el circuito estético consumista imperante. Ser libre, o lo más libre posible, empezando por tu mente y tu cerebro.

Un blog de Claudia Cisneros